B.A.BA.NANA
Le tuto pour produire le meilleur jeu
Quelques conseils rapides pour produire le meilleur jeu
Suis ces 8 étapes et tu vas inventer le meilleur jeu qui soit !
> Choisir la.les question.s propre.s au réemploi
> Choisir une/des actions de démonstration
> Choisir un univers
> Faire interagir ces dimensions avec des dynamiques ludiques
> Définir la philosophie
> Réfléchir aux actions principales
> Poser les règles du jeu et les contraintes
> S’amuser
Quelle question traiter ?
Voici 9 étapes clés du réemploi. Choisi celle.s sur la/lesquelles tu penses le mieux de t’appuyer pour penser ton jeu :
Questionner le besoin et la nature des matériaux : • Est-ce que le coût environnemental, social, économique de ce que tu t’apprêtes à consommer vaut vraiment cet achat ? • Est-ce que ce produit que tu vas porter deux mois vaut de polluer la nature ces cents, deux cents prochaines années ?
Collecter et récupérer • Comment rassembler et analyser la provenance des produits collectés après usage pour en faire le meilleur réemploi ? • Comment garantir que la chaîne de traitement soit la plus optimale possible pour la nature et l’économie ?
Comment éviter une « usine à gaz » peut être une bonne idée !
Nettoyer et remettre en état • Valoriser le repair, le Do It Yourself, le système D !
Transformer et adapter • Vive le Low tech !
Redistribuer et remettre en circulation • Comment faire vite, bien, social et malin ?
Sensibiliser et accompagner
Gérer les déchets résiduels • Attention on fait quoi des vrais déchets ?
Mesurer l’impact et le bénéfice • Compteur à sourires ? Lien social ? Création d’emploi ?
Choisir une action de démonstration
Après avoir choisi ton sujet du réemploi, va explorer la toile, discute avec les ressourceries près de chez toi pour mieux comprendre de quoi il en retourne. Choisi un angle et, si tu hésites, mieux vaut que tu traites un sujet très efficacement plus que de te risquer à échouer sur tous les thèmes du réemploi.
Choisir un univers
Nombre de sujets liés à la pollution ou à la surconsommation sont liés à un univers : la fast fashion, le milieu médical, la cuisine… Si tu choisis un univers qui décrit ton sujet, l’inspiration va être plus riche, les règles du jeu seront plus drôles que si tu t’orientes vers un simple Ninja Warrior.
Faire interagir ces dimensions avec des dynamiques ludiques
Pour bien raconter ton histoire, le mieux est de se concentrer sur quelle.s pratique.s ?
> Vitesse
> Adresse
> Obstacle à dépasser
> Eléments extérieurs et dangers qu’il nous faut éviter
> Combats contre les éléments, l’autre équipe, la pollution …
> …
Définir la philosophie
Qu’est ce que les joueurs et les spectateurs doivent retenir comme émotion à la fin de la partie ?
> Compétition : Une bonne bagarre c’est bon pour le sport…
> Coopération : Et si on tentait la coopération ? C’est bon pour la planète mais pour le sport ?
> Débat / réflexion : Le réemploi c’est pas toujours évident, quelle place on laisse au débat dans la partie, à la discussion entre joueurs, avec les publics ?
> Un talent par membre de l’équipe : Pourquoi tout le monde devrait jouer la même partie ? Et pourquoi ne pas inventer un jeu où chacun trouve sa place pour la personne la plus agile, la plus réactive, celle qui court le plus vite…
> …
Définir les actions principales
Qu’est ce qui fait que l’on progresse dans le jeu ?
> Marquer des points : Fonction de quelle action marque-t-on des points ?
> Ne rien perdre : Si l’on doit collecter, peut être est-il intéressant que le dispositif ludique pousse à les perdre
> Amasser : Collecter le plus de déchets possible…
> Cibler : Par un dispositif de lancer, organiser le meilleur tri…
> Remplir un panier percé : Remplir quelque chose qui se vide…
> …
Poser les règles du jeu et les contraintes
Si les règles du jeu sont difficiles à comprendre, ce n’est peut-être pas une bonne piste. Si vous savez expliquer le jeu avec la phrase suivante, c’est un bon début…
«On dirait que… »
Si vous avez la bonne idée de faire que l’on doive tout détruire durant une partie, n’oubliez pas que l’on a peu de temps entre chaque partie et que l’on espère jouer au maximum à votre jeu.
S’amuser
La règle de base : s’amuser.